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May 13, 2022

3D 光场显示技术的未来

3D 光场显示技术的未来

在这个简短的显示周系列中,Leia Inc. 首席执行官 David Fattal 解释了我们最新的 3D 显示器(15.6英寸显示器)的起源,并详细介绍了公司的光场技术在很短时间内是如何发展的。最后,David要分享一些想法,关于能从中受益的市场、案例应用,以及也会点到接下来会发生什么。

您认为在哪些方面OEM(包括人们)可以从使用 3D 光场中获益?

首先,我看到巨大的好处,元宇宙大门向这么多人开放。通过对熟悉设备的 3D 升级,2D 内容的世界会是全新的、更有深度的。你可以看到的是在未来会有数百万人在 VR 中触碰到元宇宙,那么如果是数十亿人可以通过他们的下一部手机、平板电脑或显示器体验它呢?当然,我们也在寻找一些 OEM 合作伙伴来帮助将我们的技术融入他们的愿景中。

我看到的重大机遇其中包括跃出屏幕的 3D 聊天传达了更深层次的存在感。

为此,我们可以使用我们的 2D-3D 转换,以便 Leia 用户可以看到来自 2D 的视频转换为 3D。当然,最好的结果是视频聊天双方的人都使用立体摄像头和 Leia 硬件。这是我们未来计划的一部分,针对我们自己的产品,我们鼓励我们的 OEM 合作伙伴也启用该功能,并将立体摄像头整合到他们的设备中。有了这些前置立体摄像头,就无需计算机视觉来实时转换视频聊天。这意味着两端的质量要高得多,并消除了伪影。

当我们谈论在元宇宙中将人们聚集在一起时,我们设想这个技术能帮助我们沿着这条道路前进。它是身临其境的 3D,有尽可能少的屏障(例如:无需穿戴设备)。

我们认为人们将从更进一步的 3D 中受益的另一个地方是游戏。对于休闲游戏来说,它非常棒。我们在 Lume Pad 上已有的游戏很容易看到这一点。我们目前正在研究,为第一人视角射击游戏和竞技游戏增加这些深度——我们可以做的一切都是为了在不损失帧率的情况下为您提供更好的态势感知。我们确实认为它可以提高游戏并为玩家提供更好的深度视角。

这在竞技游戏方面非常有趣。能够在环境中传达更好的深度和距离感——能够更明显地看到差异——可以为玩家提供优势。

是的,通常你有一个较平的场景,你的对手在远处移动。您可以轻松地注意到前景中突然出现的物体和人。当某物在 2D 屏幕上移动时,很难判断它是离你更近还是更远,但在这里它能非常自然地显现。

就像我前面说的,我们仍在研究。

刚才,您提到了这项技术如何帮助元宇宙全民化。这就是为什么你认为现在是开发人员设计 3D 光场的好时机吗?

随着 VR 内容的激增、以元宇宙为中心的内容投资以及 3D 引擎的成熟,现在是开发 3D 内容的最佳时机。有更好的工具可用,您也有软件,例如 Adobe 的 Substance,旨在使 元宇宙的 3D 创作大众化。

您拥有了所有这些在几年前都没有的工具。这就是我们创建 SDK 的重要原因,这些 SDK 可以简单轻松地插入 UnityUnreal 等现有工具,以使其成就一个快速、无缝的流程。而且,现在开始,它只会变得更好。

我也真正相信我们的工具,无论是软件还是硬件,都有机会弥合元宇宙与人们之间的鸿沟。我的意思是无需投入大量金钱或精力即可到达那里。您只需看一下光场屏幕,您就会体验到元宇宙的不同视角。

现在,我们看到人们拥有巨大的显示器甚至多屏的配置。您认为这款显示器现在在哪里适合?它在多屏配置的情况下,它的功能是什么?

一旦我们走得更远,我们会设想桌面上的大屏幕能够支持我们在显示周上展示的内容。我的意思是,15.6 英寸的屏幕相当小,这只是开始。目前,这些屏幕适用于笔记本电脑、信息娱乐系统……以及个人使用的第二个屏幕。

我们即将推出更大的显示器,将专注于创作者和游戏玩家。紧随其后的是更通用的消费模式。正如我所说,我们将 3D 聊天视为杀手级应用,我们希望最终使其尽可能广泛应用,以便每个人都可以体验到这种“改变游戏规则”的方式来与人联系。

我们现在可以谈谈使用此面板的合作伙伴吗?

我现在可以说的是,我们正在与美国大公司就远程呈现这个主题进行合作,您将在不久的将来看到我们的更多消息。

如果现在才看到这个系列,请到开头 Leia 首席执行官 David Fattal 为我们提供了在显示周期间展示的新 3D 显示器平台的更多背景信息

如果您参加 2022 年显示周,仍有机会在展位 #1521 亲身体验这款全新的 3D 光场显示器。 不在这里? 我们还将参加于 6 月在圣克拉拉举行的 AWE 2022