
10月17日-20日, Unreal Fest在新奥尔良开幕,当然Leia也会到场。我们将带来我们的开发者平台技术,展示如何将Unreal创建的内容转化为真正的3D在屏幕上展现。而且我们已经开发了相关SDK,它允许创作者将他们的作品从Unreal中快速转移到我们的3D光场显示器上。

如果您对Unreal不熟悉,简而言之,Unreal使各行业的游戏开发者和内容创作者能够实现下一代的实时3D内容。它为从流行的视频游戏(例如《堡垒之夜》)到您最喜爱的节目(《曼陀罗》),再到建筑、建模、工业设计等等,提供了一切动力。
Mike Weiss,Epic Games的解决方案架构师--企业级,最近在Siggraph 2022上查看了我们的3D显示技术,并看到了各种可能性。
"除了人机界面的用例之外,更有趣的是在设计和生产环境中探索这些类型的显示器,"Weiss说。"无论是虚拟生产阶段或资产审查,能够预览效果,无论是产品和制造设计,你都可以将其中的组件可视化。"他还看到了将物理产品放入Unreal并使用3D显示器作为创作者的演示工具的潜力。
以Epic Mega Grant获奖者,Jonathan Winbush为例。我们与他分享了我们的原始3D光场平板,他继续渲染了波巴-费特在他新获得的3D王座上.
我们已经创建了教程将指导您如何将您的Unreal内容转化为3D显示,此次参加2022年Unreal Fest的一个重要部分是让我们的产品与那里的每个人见面,并听取您想要创建的内容建议-以及您想如何使用我们的平台。

迈克说,他期待着尝试使用我们的平台作为一个3D窗口,一个VR替代-体验。事实上,他认为这项技术是决策过程的一部分。

如果您要参加2022年Unreal Fest,请停下来亲自体验一下我们的下一代3D显示器 - 我们迫不及待地想在那里见到您!